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任天堂又成被告!Wii游戏系统被诉侵权

2017年8月21日,任天堂(Nintendo)在美国的公司因其Wii游戏系统侵犯了一项运动感应技术专利,可能面临1.44亿美元的索赔,涉案专利US6864796。

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 ILife Technologies公司在诉讼中称,任天堂的Wii游戏系统直接侵犯us6864796专利的权利要求,其中包括对相应环境下人体活动进行评估的通讯设备中的系统。ILife最初开发此项技术的目的是监控婴儿的活动,避免婴儿猝死综合症的发生,及检测跌倒等危险情况,但该公司表示这项专利具有很多应用潜力,包括应用于视频游戏。

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这项指控最初于2013年12月份提出,控告任天堂的Wii视频游戏机和遥控器侵犯了六项涉及运动检测的专利。

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ILife公司现正寻求对在其2013年提起诉讼之前的六年中,所销售的3600万Wii“捆绑包”收取每部4美元的版权费。Wii“捆绑包”是指将操控者和Wii体育、Wii体育休闲、Wii体育俱乐部、马里奥赛车8等游戏结合起来的Wii或Wii U视频游戏机。

而任天堂否认专利侵权,认为该专利因缺乏充分的文字说明而应无效,并表示其所申述的侵权索赔要求是不明确的。其辩护律师表示虽然任天堂Wii和iLife技术都是从加速计、传感器和处理器入手,但所采用的方法不同。Life技术是基于对人体活动能否在现实世界中被接受而进行追踪,而任天堂则是对活动进行追踪并将其应用到复杂的计算机代码中,使得你坐在沙发上动一下手腕而在游戏里就像是在翻转一辆车,或者模拟发网球。

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ILife首席执行官、此专利主导发明人Michael Lehrman表示多年来他一直致力于将含有iLife跌倒检测技术的产品商业化,ILife已开始对其八项专利进行授权和实施,以便筹集资金。从12年至今,ILife已利用该专利对至少10家公司发起过诉讼,该专利及其同族专利在全球被引用45次,在13个国家进行布局,还未进入中国。

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作为电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者,任天堂的Wii游戏系统第一次将体感引入了电视游戏主机。2006年4月,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“wii”,同年9月,Wii进入美国市场,任天堂美国公司(Nintendo of America Inc.),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心,大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。

1990年代中期,任天堂的Game Boy系列, 由香港万信代理,在内地发售。2003年10月中旬开始发售中国专用的家庭用游戏机“神游机”,成为首家正规进军中国大陆游戏产业的游戏厂商,07年12月,Wii以“神游影音互动播放器”的名称获中国3C认证,为配合发售,神游汉化十款左右的中文版Wii游戏。

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